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이미지·언어·음성

Studio에서 언어별 문장을 작성합니다. 표시값은 안정적인 키와 별도의 번역을 갖습니다. 사용할 언어, 기본 언어, 대체 언어를 정한 뒤 Sync Unity tables를 실행합니다. 기존 저장 자료 호환성을 위해 테이블 이름의 Princess. 접두사는 남아 있습니다. CSV 형식은 key,locale,text,draft입니다.

사용 권리가 있는 이미지와 AudioClip을 게임 프로젝트의 Assets에 가져온 뒤 해당 언어의 에셋 GUID를 연결하세요. UI Toolkit Image는 캐릭터·배경·활동 이미지를 표시할 수 있습니다. 샘플 생성기는 사용자가 교체할 수 있는 단색 기본 이미지를 게임 폴더에 만듭니다. 대사 음성은 선택 사항이며 SetDialogueVoice에 빈 GUID를 주면 해당 언어에서는 소리가 나지 않습니다.

후보 템플릿의 한국어 글꼴과 OFL 고지는 공식 upstream 태그의 파일과 일치함을 확인했습니다. 다른 언어는 사용 권리가 있는 글꼴을 준비하세요. 배포 전 Addressables 빌드와 Windows 실행 파일에서 실제 글자·이미지·음성을 확인해야 합니다.