첫 육성게임 만들기
시작 상태: 설치를 마친 새 Unity 6000.6.0f1 프로젝트. Native UI 예제는 편집 가능한 게임과 그 게임의 화면을 함께 만듭니다. 제작·Windows 실행 절차는 끝까지 검증 중입니다.
- Window → RaiseArc → Samples → Create native UI example을 실행합니다. 사용자 프로젝트의
Assets/RaiseArcGames에 7일짜리 게임과 그 게임의NativeGame.unity가 생깁니다. 생성된 게임 에셋을 Studio에서 엽니다. 편집 후 이 메뉴를 다시 실행하면 별도 예제가 만들어집니다. - 이 게임의 Activities에서 Study의 이름과 설명을 수정해 저장합니다. 고유 ID를 가진 활동 하나를 추가하고 비용과 능력치 효과를 정합니다. 목록에 두 활동이 나타나야 합니다.
- Events에서 초대 사건에 두 대사와 두 선택지를 넣습니다. Endings에서 능력치 조건이 있는 엔딩과 대체 엔딩을 수정합니다. 검증 화면에 깨진 참조가 없어야 합니다.
- 1단계에서 생성한
NativeGame.unity를 열고 Play를 누릅니다. 방금 편집한 같은 게임의 활동 카드가 보여야 합니다. 템플릿 누락 오류는 기록합니다. - 계획에 활동을 넣어 확정하고 한 번 실행합니다. 돈과 능력치가 한 번만 바뀌는지 확인합니다. 대사를 진행해 선택하고 명시적으로 재개합니다.
- 선택 대기 중 저장하고 Play를 종료한 뒤 다시 시작해 불러옵니다. 같은 선택과 계획이 복원되고 활동이 자동 실행되지 않아야 합니다. 엔딩까지 진행합니다.
- File → Build Profiles → Scene List에 장면을 넣고 Windows 빌드를 새 폴더에 만듭니다. 실행 파일을 열어 활동·대화·저장·재시작·복원·엔딩을 확인합니다.
결과 게임 에셋과 UI 파일은 프로젝트의 Assets/RaiseArcGames에 남습니다. 빌드 성공만으로 실행 동작을 확인한 것은 아닙니다.