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첫 육성게임 만들기

시작 상태: 설치를 마친 새 Unity 6000.6.0f1 프로젝트. Native UI 예제는 편집 가능한 게임과 그 게임의 화면을 함께 만듭니다. 제작·Windows 실행 절차는 끝까지 검증 중입니다.

  1. Window → RaiseArc → Samples → Create native UI example을 실행합니다. 사용자 프로젝트의 Assets/RaiseArcGames에 7일짜리 게임과 그 게임의 NativeGame.unity가 생깁니다. 생성된 게임 에셋을 Studio에서 엽니다. 편집 후 이 메뉴를 다시 실행하면 별도 예제가 만들어집니다.
  2. 이 게임의 Activities에서 Study의 이름과 설명을 수정해 저장합니다. 고유 ID를 가진 활동 하나를 추가하고 비용과 능력치 효과를 정합니다. 목록에 두 활동이 나타나야 합니다.
  3. Events에서 초대 사건에 두 대사와 두 선택지를 넣습니다. Endings에서 능력치 조건이 있는 엔딩과 대체 엔딩을 수정합니다. 검증 화면에 깨진 참조가 없어야 합니다.
  4. 1단계에서 생성한 NativeGame.unity를 열고 Play를 누릅니다. 방금 편집한 같은 게임의 활동 카드가 보여야 합니다. 템플릿 누락 오류는 기록합니다.
  5. 계획에 활동을 넣어 확정하고 한 번 실행합니다. 돈과 능력치가 한 번만 바뀌는지 확인합니다. 대사를 진행해 선택하고 명시적으로 재개합니다.
  6. 선택 대기 중 저장하고 Play를 종료한 뒤 다시 시작해 불러옵니다. 같은 선택과 계획이 복원되고 활동이 자동 실행되지 않아야 합니다. 엔딩까지 진행합니다.
  7. File → Build Profiles → Scene List에 장면을 넣고 Windows 빌드를 새 폴더에 만듭니다. 실행 파일을 열어 활동·대화·저장·재시작·복원·엔딩을 확인합니다.

결과 게임 에셋과 UI 파일은 프로젝트의 Assets/RaiseArcGames에 남습니다. 빌드 성공만으로 실행 동작을 확인한 것은 아닙니다.