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엔딩 경로와 경제 변경 검사

시작 상태: 활동 둘 이상과 능력치 조건 엔딩이 있는 저장된 게임 에셋. Explorer는 저장된 별도 스냅샷을 분석하므로 편집 내용을 먼저 저장합니다.

  1. Studio에서 엔딩을 선택해 Find a path to the saved ending을 엽니다. 목표 엔딩과 필요하면 활동 제한을 정합니다.
  2. Find path / rerun test를 실행합니다. 목표 통과 여부와 중단 이유를 따로 읽고 실제 돈·능력치 변화가 있는 경로를 확인합니다. Verify replay로 입력을 다시 실행합니다.
  3. Save test definition과 Preserve result and original content를 실행하고 결과 ID를 적습니다. 보존 결과는 원래 콘텐츠와 런타임 fingerprint에 속합니다.
  4. Studio에서 한 활동 비용을 올려 저장합니다. 저장된 엔딩 테스트의 Recheck inputs on current candidate로 옛 경로를 현재 콘텐츠에 다시 적용합니다. 보존한 원본과 목표 판정·실제 반영된 돈의 차이를 비교하고, 예산과 제한 안에서 대체 경로를 찾습니다.
  5. 엔딩 테스트 화면에는 비교 파일 내보내기가 없습니다. 반복 플레이 표본을 비교하려면 별도의 Balance test에서 같은 게임의 테스트를 저장하고 후보마다 실행·보존한 다음 **Compare preserved candidates → Export comparison…**을 사용합니다. **Open comparison file…**로 JSON을 다시 열어 결과 ID와 후보 식별을 확인합니다. 이 표본은 고정 엔딩 경로와 별개 증거입니다. 옛 런타임이 없으면 정확 재현은 미지원으로 표시돼야 합니다.

결과는 Unity 프로젝트 루트의 RaiseArcAnalysisResults에 있습니다. 플레이어 세이브가 아니므로 보존하려면 별도로 백업하세요. 새 패키지에서 밸런스 비교 내보내기·재열기 전체 절차 검증은 남았습니다.